T
描述
《前线》是一款开放世界生存建造射击游戏。你将扮演一名被送回过去的抵抗战士,阻止一个暴虐帝国的崛起。
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2026-08-03
更新于 23 分钟前
预设配置详情
前线预设,基于基础上增加了配置文件的修改
registry.cn-shanghai.aliyuncs.com/pterodactyl-images/steamcmd:debian
./ProjectWar/Binaries/Linux/TheFrontServer ProjectWar_Start?DedicatedServer -server -game -log -ServerTags="{{SRV_TAGS}}" -UseSteamSocket={{STEAMSOCKET}} -Port="{{SERVER_PORT}}" -BeaconPort="{{BEACON_PORT}}" -ShutDownServicePort="{{SHUTDOWN_PORT}}" -QueryPort="{{QUERY_PORT}}" -ConfigServerName="{{CFG_NAME}}" -OutIPAddress={{SERVER_IP}} -UserDir="/home/container/TheFrontManager/{{CFG_NAME}}/" -ServerName="{{SRV_NAME}}" -EnableParallelCharacterMovementTickFunction -EnableParallelCharacterTickFunction -UseDynamicPhysicsScene -Game.PhysicsVehicle=false -ansimalloc -Game.MaxFrameRate=35 -MaxQueueSize=50 -QueueValidTime=120 -QueueThreshold={{MAX_PLAYERS}} -ServerFightModeType={{GAMEMODE}} -IsCanSelfDamage={{SELFDMG}} -IsCanFriendDamage={{DMGALLIES}} -SaveWorldInterval={{SRV_SAVETIME}} -GMOverlapRatio={{TF_GMOVERLAPRATIO}} -GreenHand={{GREENHAND}} -SensitiveWords={{SENSITIVE_WORDS}} -UseACE={{ANTI_CHEAT}} -ServerAdminAccounts="{{SRV_ADMIN}}" -IsShowGmTitle={{ADMIN_LABEL}} 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| 变量名 | 变量 | 描述 | 默认值 | 规则 | 可查看 | 可编辑 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [SERVER] 服务器名称 | SRV_NAME |
无空格和特殊符号 | Pterodactyl hosted Server |
required|string|max:50
必填 字符串 最大 50
|
||
| [SERVER] 最大玩家数 | MAX_PLAYERS |
服务器最大玩家数量。 | 10 |
required|integer|between:1,80
必填 整数 介于 1-80 之间
|
||
| [SERVER] 配置名称 | CFG_NAME |
存档文件名。请勿使用空格或特殊符号。 | new |
required|string|max:20
必填 字符串 最大 20
|
||
| [SERVER] 服务器密码 | SRV_PW |
|
nullable
可选
|
|||
| [SERVER] PvE | GAMEMODE |
off = PvP;on = PvE | 0 |
boolean
布尔
|
||
| [SERVER] 使用 Steam Socket | STEAMSOCKET |
使用Steam服务器进行网络穿透。如果你没有公网IP,但希望允许网络外部的玩家加入你的服务器,请启用此选项。如果禁用,则只有你和局域网内的其他玩家可以加入。如果你拥有公网IP,则无需启用此功能。启用此功能会影响延迟。当Steam服务器繁忙时,你可能无法加入此服务器。 | 0 |
boolean
布尔
|
||
| [SERVER] 伤害自己? | SELFDMG |
允许玩家对自己造成伤害。 | true |
required|string|in:true,false
必填 字符串 选项: true,false
|
||
| [SERVER] 伤害盟友? | DMGALLIES |
允许队友互相伤害。 | true |
required|string|in:true,false
必填 字符串 选项: true,false
|
||
| [SERVER] 服务器管理员 | SRV_ADMIN |
输入一个17位的Steam ID。每个ID之间使用分号分隔。GM等级默认为最高等级(Lv. 25)。 | |
nullable|string
可选 字符串
|
||
| [高级] 标签管理员 | ADMIN_LABEL |
切换特殊管理员图标。 | false |
required|string|in:true,false
必填 字符串 选项: true,false
|
||
| [高级] 服务器保存间隔 | SRV_SAVETIME |
服务器存档间隔(秒) | 300 |
required|integer|between:150,600
必填 整数 介于 150-600 之间
|
||
| [高级] 启用新手保护? | GREENHAND |
启用后,新角色将获得新手保护。 | true |
required|string|in:true,false
必填 字符串 选项: true,false
|
||
| [高级] 服务器标签 | SRV_TAGS |
MAX 5 -> 0= PVP | 1= PVE | 2= 经验倍率 | 3= 采集倍率 | 4= 保留物品栏 | 5= 45天重置 | 6= 15天重置 | 7= 30天重置 | 8= 60天重置 | | |
nullable
可选
|
||
| [高级] 启用反作弊? | ANTI_CHEAT |
切换反作弊功能。 | true |
required|string|in:true,false
必填 字符串 选项: true,false
|
||
| [高级] 启用脏话过滤? | SENSITIVE_WORDS |
禁用时,将屏蔽不雅用语。 | true |
required|string|in:true,false
必填 字符串 选项: true,false
|
||
| [SERVER] 自动更新 | AUTO_UPDATE |
在启动/重启时自动更新你的服务器 | 0 |
boolean
布尔
|
||
| [系统] SRCDS_APPID | SRCDS_APPID |
2334200 |
required|string|max:20
必填 字符串 最大 20
|
|||
| [SERVER] BeaconPort | BEACON_PORT |
port+1 | 27016 |
required|integer|between:1024,65536
必填 整数 介于 1024-65536 之间
|
||
| [SERVER] 查询端口 | QUERY_PORT |
port+2 | 27017 |
required|integer|between:1024,65536
必填 整数 介于 1024-65536 之间
|
||
| [SERVER] ShutDownServicePort | SHUTDOWN_PORT |
端口 +3 | 27017 |
required|integer|between:1024,65536
必填 整数 介于 1024-65536 之间
|
||
| WINDOWS_INSTALL | WINDOWS_INSTALL |
不要移除!!! | 1 |
boolean
布尔
|
||
| [高级规则] 物品堆叠倍率 | TF_GMOVERLAPRATIO |
物品堆叠倍率。官方参数 GMOverlapRatio;范围 1 至 100;默认 2。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 2 |
required|integer|between:1,100
必填 整数 介于 1-100 之间
|
||
| [高级规则] 新角色解锁全部配方和天赋 | TF_ISUNLOCKALLTALENTANDRECIPE |
新角色解锁全部配方和天赋。0=关闭,1=开启;默认 0。修改后重启服务器生效。 | 0 |
required|integer|in:0,1
必填 整数 选项: 0,1
|
||
| [高级规则] 新角色初始背包格数 | TF_GMBAGINITGIRDNUM |
新角色初始背包格数。官方参数 GMBagInitGirdNum;范围 1 至 80;默认 40。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 40 |
required|integer|between:1,80
必填 整数 介于 1-80 之间
|
||
| [高级规则] 死亡掉落模式 | TF_GMDEATHDROPMODE |
死亡掉落模式。0=不掉落,1=全部掉落,2=仅背包物品掉落;默认 1。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|in:0,1,2
必填 整数 选项: 0,1,2
|
||
| [高级规则] 死亡掉落物保留时间(秒) | TF_GMDEATHINVENTORYLIFESPAN |
死亡掉落物保留时间(秒)。官方参数 GMDeathInventoryLifeSpan;范围 0 至 3600;默认 1800。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1800 |
required|integer|between:0,3600
必填 整数 介于 0-3600 之间
|
||
| [高级规则] 玩家尸体拾取权限 | TF_CORPSEPICKAUTHORITY |
玩家尸体拾取权限。0=仅本人,1=队友,2=所有人;默认 2。修改后重启服务器生效。 | 2 |
required|integer|in:0,1,2
必填 整数 选项: 0,1,2
|
||
| [高级规则] 生物和建筑被摧毁时掉落物品 | TF_GMCANDROPITEM |
生物和建筑被摧毁时掉落物品。0=关闭,1=开启;默认 1。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|in:0,1
必填 整数 选项: 0,1
|
||
| [高级规则] 允许玩家丢弃物品 | TF_GMCANDISCARDITEM |
允许玩家丢弃物品。0=关闭,1=开启;默认 1。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|in:0,1
必填 整数 选项: 0,1
|
||
| [高级规则] 丢弃物品保留时间(秒) | TF_GMDISCARDBOXLIFESPAN |
丢弃物品保留时间(秒)。官方参数 GMDiscardBoxLifeSpan;范围 0 至 600;默认 300。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 300 |
required|integer|between:0,600
必填 整数 介于 0-600 之间
|
||
| [高级规则] 基础复活冷却(秒) | TF_GMREBIRTHBASECD |
基础复活冷却(秒)。官方参数 GMRebirthBaseCD;范围 0 至 60;默认 10。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 10 |
required|integer|between:0,60
必填 整数 介于 0-60 之间
|
||
| [高级规则] 连续死亡额外冷却(秒) | TF_GMREBIRTHEXTRACD |
连续死亡额外冷却(秒)。官方参数 GMRebirthExtraCD;范围 0 至 20;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,20
必填 整数 介于 0-20 之间
|
||
| [高级规则] 死亡惩罚叠加上限 | TF_GMPENALTIESMAXNUM |
死亡惩罚叠加上限。官方参数 GMPenaltiesMaxNum;范围 0 至 10;默认 5。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 5 |
required|integer|between:0,10
必填 整数 介于 0-10 之间
|
||
| [高级规则] 死亡惩罚重置时间(秒) | TF_GMPENALTIESCD |
死亡惩罚重置时间(秒)。官方参数 GMPenaltiesCD;范围 0 至 600;默认 600。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 600 |
required|integer|between:0,600
必填 整数 介于 0-600 之间
|
||
| [高级规则] 启用建筑腐朽 | TF_CONSTRUCTENABLEROT |
启用建筑腐朽。0=关闭,1=开启;默认 1。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|in:0,1
必填 整数 选项: 0,1
|
||
| [高级规则] 怪物攻城冷却倍率 | TF_GMATTACKCITYCDRATIO |
怪物攻城冷却倍率。官方参数 GMAttackCityCdRatio;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,10
必填 整数 介于 0-10 之间
|
||
| [高级规则] 地图显示全部时空信标 | TF_OPENALLHOUSEFLAG |
地图显示全部时空信标。0=关闭,1=开启;默认 0。修改后重启服务器生效。 | 0 |
required|integer|in:0,1
必填 整数 选项: 0,1
|
||
| [高级规则] 允许文字和语音聊天 | TF_ISCANCHAT |
允许文字和语音聊天。0=关闭,1=开启;默认 1。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|in:0,1
必填 整数 选项: 0,1
|
||
| [高级规则] 显示受伤血液效果 | TF_ISSHOWBLOOD |
显示受伤血液效果。0=关闭,1=开启;默认 1。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|in:0,1
必填 整数 选项: 0,1
|
||
| [高级规则] 启用濒死状态 | TF_HEALTHDYINGSTATE |
启用濒死状态。0=关闭,1=开启;默认 1。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|in:0,1
必填 整数 选项: 0,1
|
||
| [角色生存] 耐热能力倍率 | TF_PLAYERHOTDEFADDRATE |
耐热能力倍率。官方参数 PlayerHotDefAddRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [角色生存] 耐寒能力倍率 | TF_PLAYERICEDEFADDRATE |
耐寒能力倍率。官方参数 PlayerIceDefAddRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [角色生存] 友方名称显示距离(米) | TF_HEADNAMEDISPLAYDIST_TEAM |
友方名称显示距离(米)。官方参数 HeadNameDisplayDist_Team;范围 0 至 400;默认 200。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 200 |
required|integer|between:0,400
必填 整数 介于 0-400 之间
|
||
| [角色生存] 敌方名称显示距离(米) | TF_HEADNAMEDISPLAYDIST_ENEMY |
敌方名称显示距离(米)。官方参数 HeadNameDisplayDist_Enemy;范围 0 至 40;默认 20。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 20 |
required|integer|between:0,40
必填 整数 介于 0-40 之间
|
||
| [角色生存] 死亡时装备耐久损失比例 | TF_PLAYERDEATHAVATARITEMDURABLERATE |
死亡时装备耐久损失比例。官方参数 PlayerDeathAvatarItemDurableRate;范围 0 至 1;默认 0。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 0 |
required|numeric|between:0,1
必填 数字 介于 0-1 之间
|
||
| [角色生存] 死亡时快捷栏物品耐久损失比例 | TF_PLAYERDEATSHORTCUTITEMDURABLERATE |
死亡时快捷栏物品耐久损失比例。官方参数 PlayerDeatShortcutItemDurableRate;范围 0 至 1;默认 0。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 0 |
required|numeric|between:0,1
必填 数字 介于 0-1 之间
|
||
| [角色生存] 制作和维修时间倍率 | TF_GMCRAFTTIMERATE |
制作和维修时间倍率。官方参数 GMCraftTimeRate;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,10
必填 数字 介于 0-10 之间
|
||
| [角色生存] 全部经验倍率 | TF_PLAYERADDEXPRATE |
全部经验倍率。官方参数 PlayerAddExpRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [角色生存] 击杀经验倍率 | TF_PLAYERKILLADDEXPRATE |
击杀经验倍率。官方参数 PlayerKillAddExpRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [角色生存] 采集经验倍率 | TF_PLAYERFARMADDEXPRATE |
采集经验倍率。官方参数 PlayerFarmAddExpRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [角色生存] 制作经验倍率 | TF_PLAYERCRAFTADDEXPRATE |
制作经验倍率。官方参数 PlayerCraftAddExpRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [角色生存] 移动速度倍率 | TF_MOVESPEEDRATE |
移动速度倍率。官方参数 MoveSpeedRate;范围 0 至 5;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,5
必填 数字 介于 0-5 之间
|
||
| [角色生存] 跳跃高度倍率 | TF_JUMPRATE |
跳跃高度倍率。官方参数 JumpRate;范围 0 至 5;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,5
必填 数字 介于 0-5 之间
|
||
| [角色生存] 坠落伤害倍率 | TF_PLAYERLANDEDDAMAGERATE |
坠落伤害倍率。官方参数 PlayerLandedDamageRate;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,10
必填 数字 介于 0-10 之间
|
||
| [角色生存] 生命上限倍率 | TF_PLAYERMAXHEALTHRATE |
生命上限倍率。官方参数 PlayerMaxHealthRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:1,100
必填 数字 介于 1-100 之间
|
||
| [角色生存] 生命恢复倍率 | TF_HEALTHRECOVERRATE |
生命恢复倍率。官方参数 HealthRecoverRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:1,100
必填 数字 介于 1-100 之间
|
||
| [角色生存] 耐力上限倍率 | TF_PLAYERMAXSTAMINARATE |
耐力上限倍率。官方参数 PlayerMaxStaminaRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:1,100
必填 数字 介于 1-100 之间
|
||
| [角色生存] 耐力恢复倍率 | TF_STAMINARECOVERRATE |
耐力恢复倍率。官方参数 StaminaRecoverRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:1,100
必填 数字 介于 1-100 之间
|
||
| [角色生存] 耐力消耗倍率 | TF_PLAYERSTAMINACOSTRATE |
耐力消耗倍率。官方参数 PlayerStaminaCostRate;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,10
必填 数字 介于 0-10 之间
|
||
| [角色生存] 饱食度上限倍率 | TF_PLAYERMAXHUNGERRATE |
饱食度上限倍率。官方参数 PlayerMaxHungerRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:1,100
必填 数字 介于 1-100 之间
|
||
| [角色生存] 饱食度消耗倍率 | TF_GMHUNGERDECRATIO |
饱食度消耗倍率。官方参数 GMHungerDecRatio;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,10
必填 数字 介于 0-10 之间
|
||
| [角色生存] 食物恢复饱食度倍率 | TF_GMBODYHUNGERADDRATE |
食物恢复饱食度倍率。官方参数 GMBodyHungerAddRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:1,100
必填 数字 介于 1-100 之间
|
||
| [角色生存] 水分上限倍率 | TF_MAXBODYWATERRATE |
水分上限倍率。官方参数 MaxBodyWaterRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:1,100
必填 数字 介于 1-100 之间
|
||
| [角色生存] 水分消耗倍率 | TF_GMWATERDECRATIO |
水分消耗倍率。官方参数 GMWaterDecRatio;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,10
必填 数字 介于 0-10 之间
|
||
| [角色生存] 饮水恢复水分倍率 | TF_GMBODYWATERADDRATE |
饮水恢复水分倍率。官方参数 GMBodyWaterAddRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:1,100
必填 数字 介于 1-100 之间
|
||
| [角色生存] 氧气上限倍率 | TF_MAXBREATHRATE |
氧气上限倍率。官方参数 MaxBreathRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:1,100
必填 数字 介于 1-100 之间
|
||
| [角色生存] 氧气恢复倍率 | TF_BREATHRECOVERRATE |
氧气恢复倍率。官方参数 BreathRecoverRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:1,100
必填 数字 介于 1-100 之间
|
||
| [角色生存] 氧气消耗倍率 | TF_PLAYERBREATHCOSTRATE |
氧气消耗倍率。官方参数 PlayerBreathCostRate;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,10
必填 数字 介于 0-10 之间
|
||
| [角色生存] 药品生命恢复倍率 | TF_GMPLAYERHEALTHRATE |
药品生命恢复倍率。官方参数 GMPlayerHealthRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:1,100
必填 数字 介于 1-100 之间
|
||
| [角色生存] 食物和药品效果持续时间倍率 | TF_GMFOODDRAGDURATIONRATE |
食物和药品效果持续时间倍率。官方参数 GMFoodDragDurationRate;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,10
必填 整数 介于 0-10 之间
|
||
| [NPC] 全部怪物重生时间倍率 | TF_NPCRESPAWNRATIO |
全部怪物重生时间倍率。官方参数 NpcRespawnRatio;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,10
必填 整数 介于 0-10 之间
|
||
| [NPC] 动物尸体保留时间(秒) | TF_ANIMALBODYSTAYTIME |
动物尸体保留时间(秒)。官方参数 AnimalBodyStayTime;范围 10 至 300;默认 300。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 300 |
required|integer|between:10,300
必填 整数 介于 10-300 之间
|
||
| [NPC] 人类 NPC 尸体保留时间(秒) | TF_HUMANBODYSTAYTIME |
人类 NPC 尸体保留时间(秒)。官方参数 HumanBodyStayTime;范围 0 至 60;默认 10。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 10 |
required|integer|between:0,60
必填 整数 介于 0-60 之间
|
||
| [NPC] 野外 NPC 尸体掉落倍率 | TF_GMNPCLOOTABLEITEMRATIO |
野外 NPC 尸体掉落倍率。官方参数 GMNPCLootableItemRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,100
必填 整数 介于 0-100 之间
|
||
| [NPC] 野外 NPC 初始等级倍率 | TF_NPCSPAWNLEVELRATIO |
野外 NPC 初始等级倍率。官方参数 NpcSpawnLevelRatio;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:1,100
必填 整数 介于 1-100 之间
|
||
| [NPC] 野外 NPC 伤害倍率 | TF_WILDNPCDAMAGERATE |
野外 NPC 伤害倍率。官方参数 WildNPCDamageRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [NPC] 野外 NPC 生命倍率 | TF_WILDNPCHEALTHRATE |
野外 NPC 生命倍率。官方参数 WildNPCHealthRate;范围 0.1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0.1,100
必填 数字
|
||
| [NPC] 野外 NPC 移动速度倍率 | TF_WILDNPCSPEEDRATE |
野外 NPC 移动速度倍率。官方参数 WildNPCSpeedRate;范围 0.1 至 5;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0.1,5
必填 数字
|
||
| [NPC] 攻城 NPC 等级倍率 | TF_CITYNPCLEVELRATE |
攻城 NPC 等级倍率。官方参数 CityNPCLevelRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:1,100
必填 整数 介于 1-100 之间
|
||
| [NPC] 攻城 NPC 伤害倍率 | TF_CITYNPCDAMAGERATE |
攻城 NPC 伤害倍率。官方参数 CityNPCDamageRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [NPC] 攻城 NPC 生命倍率 | TF_CITYNPCHEALTHRATE |
攻城 NPC 生命倍率。官方参数 CityNPCHealthRate;范围 0.1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0.1,100
必填 数字
|
||
| [NPC] 攻城 NPC 移动速度倍率 | TF_CITYNPCSPEEDRATE |
攻城 NPC 移动速度倍率。官方参数 CityNPCSpeedRate;范围 0.1 至 5;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0.1,5
必填 数字
|
||
| [NPC] 每轮攻城 NPC 数量倍率 | TF_CITYNPCNUMRATE |
每轮攻城 NPC 数量倍率。官方参数 CityNPCNumRate;范围 0.1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0.1,100
必填 数字
|
||
| [NPC] NPC 名称显示距离(米) | TF_NPCDISPLAYDISTANCE |
NPC 名称显示距离(米)。官方参数 NpcDisplayDistance;范围 0 至 50;默认 50。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 50 |
required|integer|between:0,50
必填 整数 介于 0-50 之间
|
||
| [NPC] 可拾取资源数量倍率 | TF_GMINVENTORYGAINRATE |
可拾取资源数量倍率。官方参数 GMInventoryGainRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,100
必填 整数 介于 0-100 之间
|
||
| [NPC] 攻城 NPC 尸体掉落倍率 | TF_GMCITYATKNPCLOOTITEMRATIO |
攻城 NPC 尸体掉落倍率。官方参数 GMCityATKNPCLootItemRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,100
必填 整数 介于 0-100 之间
|
||
| [建筑] 每名玩家信标上限 | TF_GMMAXHOUSEFLAGNUMBER |
每名玩家信标上限。官方参数 GMMaxHouseFlagNumber;范围 1 至 5;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:1,5
必填 整数 介于 1-5 之间
|
||
| [建筑] 工作类建筑数量上限倍率 | TF_GMSETGJCONSTRUCTMAXNUMRATIO |
工作类建筑数量上限倍率。官方参数 GMSetGJConstructMaxNumRatio;范围 1 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:1,10
必填 整数 介于 1-10 之间
|
||
| [建筑] 单个信标范围陷阱上限 | TF_GMHFTRAPMAXNUM |
单个信标范围陷阱上限。官方参数 GMHFTrapMaxNum;范围 0 至 10000;默认 0。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 0 |
required|integer|between:0,10000
必填 整数 介于 0-10000 之间
|
||
| [建筑] 单个信标范围炮塔上限 | TF_GMHFTURRETMAXNUM |
单个信标范围炮塔上限。官方参数 GMHFTurretMaxNum;范围 0 至 10000;默认 0。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 0 |
required|integer|between:0,10000
必填 整数 介于 0-10000 之间
|
||
| [建筑] 普通建筑承受伤害倍率 | TF_GMCONSTRUCTDEFENSERATIO |
普通建筑承受伤害倍率。官方参数 GMConstructDefenseRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [建筑] 陷阱承受伤害倍率 | TF_GMTRAPDEFENSERATIO |
陷阱承受伤害倍率。官方参数 GMTrapDefenseRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [建筑] 炮塔承受伤害倍率 | TF_GMTURRETDEFENSERATIO |
炮塔承受伤害倍率。官方参数 GMTurretDefenseRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [建筑] 陷阱造成伤害倍率 | TF_GMTRAPDAMAGERATIO |
陷阱造成伤害倍率。官方参数 GMTrapDamageRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [建筑] 炮塔造成伤害倍率 | TF_GMTURRETDAMAGERATIO |
炮塔造成伤害倍率。官方参数 GMTurretDamageRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [建筑] 建筑最大耐久倍率 | TF_GMCONSTRUCTMAXHEALTHRATIO |
建筑最大耐久倍率。官方参数 GMConstructMaxHealthRatio;范围 0.1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0.1,100
必填 数字
|
||
| [建筑] 已放置建筑耐久恢复倍率 | TF_GMCONSTRUCTRETURNHPRATIO |
已放置建筑耐久恢复倍率。官方参数 GMConstructReturnHPRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,100
必填 整数 介于 0-100 之间
|
||
| [建筑] 时空信标自动维修倍率 | TF_GMHOUSEFLAGREPAIRHEALTHRATIO |
时空信标自动维修倍率。官方参数 GMHouseFlagRepairHealthRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,100
必填 整数 介于 0-100 之间
|
||
| [建筑] 信标承受玩家枪械伤害倍率 | TF_CHFDAMAGEDBYPLAYER |
信标承受玩家枪械伤害倍率。官方参数 CHFDamagedByPlayer;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [建筑] 信标承受玩家载具伤害倍率 | TF_CHFDAMAGEDBYVEHICLE |
信标承受玩家载具伤害倍率。官方参数 CHFDamagedByVehicle;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [建筑] 信标承受 NPC 伤害倍率 | TF_CHFDAMAGEDBYNPC |
信标承受 NPC 伤害倍率。官方参数 CHFDamagedByNpc;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [建筑] 信标每日可攻击时长(小时) | TF_GMHOUSEFLAGEXCITANTTIME |
信标每日可攻击时长(小时)。官方参数 GMHouseFlagExcitantTime;范围 0 至 24;默认 3。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 3 |
required|integer|between:0,24
必填 整数 介于 0-24 之间
|
||
| [采集生产] 油井产量倍率 | TF_GMTTC_OIL_RATE |
油井产量倍率。官方参数 GMTTC_Oil_Rate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [采集生产] 集水器产量倍率 | TF_GMWATERCOLLECTER_RATE |
集水器产量倍率。官方参数 GMWaterCollecter_Rate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [采集生产] 矿机产量倍率 | TF_GMTTC_ORE_RATE |
矿机产量倍率。官方参数 GMTTC_Ore_Rate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [采集生产] 捕鱼器产量倍率 | TF_GMTTC_FISH_RATE |
捕鱼器产量倍率。官方参数 GMTTC_Fish_Rate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [采集生产] 采集总收益上限倍率 | TF_GMMAXRETRIEVEPRODUCTSRATE |
采集总收益上限倍率。官方参数 GMMaxRetrieveProductsRate;范围 0 至 1000;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,1000
必填 整数 介于 0-1000 之间
|
||
| [采集生产] 木材采集倍率 | TF_GMTREEGAINRATE |
木材采集倍率。官方参数 GMTreeGainRate;范围 0 至 1000;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,1000
必填 整数 介于 0-1000 之间
|
||
| [采集生产] 植物采集倍率 | TF_GMBUSHGAINRATE |
植物采集倍率。官方参数 GMBushGainRate;范围 0 至 1000;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,1000
必填 整数 介于 0-1000 之间
|
||
| [采集生产] 矿石采集倍率 | TF_GMOREGAINRATE |
矿石采集倍率。官方参数 GMOreGainRate;范围 0 至 1000;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,1000
必填 整数 介于 0-1000 之间
|
||
| [采集生产] 农作物收获倍率 | TF_GMCROPVEGETABLEREAPRATIO |
农作物收获倍率。官方参数 GMCropVegetableReapRatio;范围 0 至 1000;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,1000
必填 整数 介于 0-1000 之间
|
||
| [采集生产] 动物尸体采集倍率 | TF_GMFLESHGAINRATE |
动物尸体采集倍率。官方参数 GMFleshGainRate;范围 1 至 1000;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:1,1000
必填 整数 介于 1-1000 之间
|
||
| [采集生产] 农作物生长速度倍率 | TF_GMCROPVEGETABLEGROWRATIO |
农作物生长速度倍率。官方参数 GMCropVegetableGrowRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [战斗] 近战武器对 NPC 伤害倍率 | TF_GMMELEENPCDAMAGERATIO |
近战武器对 NPC 伤害倍率。官方参数 GMMeleeNpcDamageRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [战斗] 远程武器对 NPC 伤害倍率 | TF_GMRANGEDNPCDAMAGERATIO |
远程武器对 NPC 伤害倍率。官方参数 GMRangedNpcDamageRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [战斗] 近战 PVP 伤害倍率 | TF_GMMELEEPLAYERDAMAGERATIO |
近战 PVP 伤害倍率。官方参数 GMMeleePlayerDamageRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [战斗] 远程 PVP 伤害倍率 | TF_GMRANGEDPLAYERDAMAGERATIO |
远程 PVP 伤害倍率。官方参数 GMRangedPlayerDamageRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [战斗] 近战武器对建筑伤害倍率 | TF_GMMELEECONSTRUCTDAMAGERATIO |
近战武器对建筑伤害倍率。官方参数 GMMeleeConstructDamageRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [战斗] 远程武器对建筑伤害倍率 | TF_GMRANGEDCONSTRUCTDAMAGERATIO |
远程武器对建筑伤害倍率。官方参数 GMRangedConstructDamageRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [战斗] 采集工具对资源伤害倍率 | TF_GMTOOLDAMAGERATE |
采集工具对资源伤害倍率。官方参数 GMToolDamageRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [战斗] 工具武器护甲耐久消耗倍率 | TF_GMDURABILITYCOSTRATIO |
工具武器护甲耐久消耗倍率。官方参数 GMDurabilityCostRatio;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,10
必填 数字 介于 0-10 之间
|
||
| [载具] 载具对玩家伤害倍率 | TF_GMVEHICLEPLAYERDAMAGERATIO |
载具对玩家伤害倍率。官方参数 GMVehiclePlayerDamageRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [载具] 载具对建筑伤害倍率 | TF_GMVEHICLECONSTRUCTDAMAGERATIO |
载具对建筑伤害倍率。官方参数 GMVehicleConstructDamageRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|numeric|between:0,100
必填 数字 介于 0-100 之间
|
||
| [载具] 载具采集倍率 | TF_GMVEHICLEDAMAGERATE |
载具采集倍率。官方参数 GMVehicleDamageRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。 | 1 |
required|integer|between:0,100
必填 整数 介于 0-100 之间
|
镜像
registry.cn-shanghai.aliyuncs.com/pterodactyl-images/installers:debian
入口
bash
#!/bin/bash
# steamcmd Base Installation Script
#
clear
RED='\033[0;31m'
GREEN='\033[0;32m'
YELLOW='\033[1;33m'
BLUE='\033[0;34m'
NC='\033[0m'
echo -e "${BLUE}-------------------------------------------------${NC}"
echo -e "${YELLOW}The Front Installscript${NC}"
echo -e "${YELLOW}Egg by gOOvER | https://goover.dev${NC}"
echo -e "${BLUE}-------------------------------------------------${NC}"
#apt -y update
#apt -y --no-install-recommends install curl lib32gcc-s1 ca-certificates jq dos2unix
echo -e "${BLUE}-------------------------------------------------${NC}"
echo -e "${YELLOW}download and install steamcmd. please wait...${NC}"
echo -e "${BLUE}-------------------------------------------------${NC}"
## just in case someone removed the defaults.
if [[ "${STEAM_USER}" == "" ]] || [[ "${STEAM_PASS}" == "" ]]; then
echo -e "steam user is not set.
"
echo -e "Using anonymous user.
"
STEAM_USER=anonymous
STEAM_PASS=""
STEAM_AUTH=""
else
echo -e "user set to ${STEAM_USER}"
fi
## download and install steamcmd
cd /tmp
mkdir -p /mnt/server/steamcmd
curl -sSL -o steamcmd.tar.gz https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
tar -xzvf steamcmd.tar.gz -C /mnt/server/steamcmd
mkdir -p /mnt/server/steamapps # Fix steamcmd disk write error when this folder is missing
cd /mnt/server/steamcmd
# SteamCMD fails otherwise for some reason, even running as root.
# This is changed at the end of the install process anyways.
chown -R root:root /mnt
export HOME=/mnt/server
echo -e "${GREEN}..done..${NC}"
## install game using steamcmd
echo -e "${BLUE}-------------------------------------------------${NC}"
echo -e "${YELLOW}install game using steamcmd. please wait...${NC}"
echo -e "${BLUE}-------------------------------------------------${NC}"
./steamcmd.sh +force_install_dir /mnt/server +login ${STEAM_USER} ${STEAM_PASS} ${STEAM_AUTH} $( [[ "${WINDOWS_INSTALL}" == "1" ]] && printf %s '+@sSteamCmdForcePlatformType windows' ) +app_update 1007 +app_update ${SRCDS_APPID} $( [[ -z ${SRCDS_BETAID} ]] || printf %s "-beta ${SRCDS_BETAID}" ) $( [[ -z ${SRCDS_BETAPASS} ]] || printf %s "-betapassword ${SRCDS_BETAPASS}" ) ${INSTALL_FLAGS} validate +quit ## other flags may be needed depending on install. looking at you cs 1.6
echo -e "${GREEN}..done..${NC}"
## set up 32 bit libraries
mkdir -p /mnt/server/.steam/sdk32
cp -v linux32/steamclient.so ../.steam/sdk32/steamclient.so
## set up 64 bit libraries
mkdir -p /mnt/server/.steam/sdk64
cp -v linux64/steamclient.so ../.steam/sdk64/steamclient.so
## install end
echo -e "${BLUE}-------------------------------------------------${NC}"
echo -e "${GREEN}Installation completed...${NC}"
echo -e "${BLUE}-------------------------------------------------${NC}"
# The Front console timezone wrapper
echo 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 | base64 -d > /mnt/server/thefront_localtime_wrapper.pl
chmod 755 /mnt/server/thefront_localtime_wrapper.pl
{
"_comment": "DO NOT EDIT: FILE GENERATED AUTOMATICALLY BY PTERODACTYL PANEL - PTERODACTYL.IO",
"meta": {
"version": "PTDL_v2",
"update_url": "https://eggs.pterodactyl.top/eggs/280/download/egg-the-front.json"
},
"exported_at": "2026-08-03T18:10:17+08:00",
"name": "The Front",
"author": "eggs@goover.dev",
"description": "《前线》是一款开放世界生存建造射击游戏。你将扮演一名被送回过去的抵抗战士,阻止一个暴虐帝国的崛起。",
"features": [
"steam_disk_space"
],
"docker_images": {
"registry.cn-shanghai.aliyuncs.com/pterodactyl-images/steamcmd:debian": "registry.cn-shanghai.aliyuncs.com/pterodactyl-images/steamcmd:debian"
},
"file_denylist": [],
"startup": "./ProjectWar/Binaries/Linux/TheFrontServer ProjectWar_Start?DedicatedServer -server -game -log -ServerTags=\"{{SRV_TAGS}}\" -UseSteamSocket={{STEAMSOCKET}} -Port=\"{{SERVER_PORT}}\" -BeaconPort=\"{{BEACON_PORT}}\" -ShutDownServicePort=\"{{SHUTDOWN_PORT}}\" -QueryPort=\"{{QUERY_PORT}}\" -ConfigServerName=\"{{CFG_NAME}}\" -OutIPAddress={{SERVER_IP}} -UserDir=\"/home/container/TheFrontManager/{{CFG_NAME}}/\" -ServerName=\"{{SRV_NAME}}\" -EnableParallelCharacterMovementTickFunction -EnableParallelCharacterTickFunction -UseDynamicPhysicsScene -Game.PhysicsVehicle=false -ansimalloc -Game.MaxFrameRate=35 -MaxQueueSize=50 -QueueValidTime=120 -QueueThreshold={{MAX_PLAYERS}} -ServerFightModeType={{GAMEMODE}} -IsCanSelfDamage={{SELFDMG}} -IsCanFriendDamage={{DMGALLIES}} -SaveWorldInterval={{SRV_SAVETIME}} -GMOverlapRatio={{TF_GMOVERLAPRATIO}} -GreenHand={{GREENHAND}} -SensitiveWords={{SENSITIVE_WORDS}} -UseACE={{ANTI_CHEAT}} -ServerAdminAccounts=\"{{SRV_ADMIN}}\" 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-ServerPassword={{SRV_PW}}",
"config": {
"files": "{}",
"startup": "{\r\n \"done\": \"LogLoad: (Engine Initialization) \"\r\n}",
"logs": "{}",
"stop": "^^C"
},
"scripts": {
"installation": {
"script": "#!/bin/bash\r\n# steamcmd Base Installation Script\r\n#\r\nclear\r\nRED='\\033[0;31m'\r\nGREEN='\\033[0;32m'\r\nYELLOW='\\033[1;33m'\r\nBLUE='\\033[0;34m'\r\nNC='\\033[0m'\r\n\r\necho -e \"${BLUE}-------------------------------------------------${NC}\"\r\necho -e \"${YELLOW}The Front Installscript${NC}\"\r\necho -e \"${YELLOW}Egg by gOOvER | https://goover.dev${NC}\"\r\necho -e \"${BLUE}-------------------------------------------------${NC}\"\r\n\r\n#apt -y update\r\n#apt -y --no-install-recommends install curl lib32gcc-s1 ca-certificates jq dos2unix\r\n\r\necho -e \"${BLUE}-------------------------------------------------${NC}\"\r\necho -e \"${YELLOW}download and install steamcmd. please wait...${NC}\"\r\necho -e \"${BLUE}-------------------------------------------------${NC}\"\r\n\r\n## just in case someone removed the defaults.\r\nif [[ \"${STEAM_USER}\" == \"\" ]] || [[ \"${STEAM_PASS}\" == \"\" ]]; then\r\n echo -e \"steam user is not set.\\n\"\r\n echo -e \"Using anonymous user.\\n\"\r\n STEAM_USER=anonymous\r\n STEAM_PASS=\"\"\r\n STEAM_AUTH=\"\"\r\nelse\r\n echo -e \"user set to ${STEAM_USER}\"\r\nfi\r\n\r\n## download and install steamcmd\r\ncd /tmp\r\nmkdir -p /mnt/server/steamcmd\r\ncurl -sSL -o steamcmd.tar.gz https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz\r\ntar -xzvf steamcmd.tar.gz -C /mnt/server/steamcmd\r\nmkdir -p /mnt/server/steamapps # Fix steamcmd disk write error when this folder is missing\r\ncd /mnt/server/steamcmd\r\n\r\n# SteamCMD fails otherwise for some reason, even running as root.\r\n# This is changed at the end of the install process anyways.\r\nchown -R root:root /mnt\r\nexport HOME=/mnt/server\r\necho -e \"${GREEN}..done..${NC}\"\r\n\r\n## install game using steamcmd\r\necho -e \"${BLUE}-------------------------------------------------${NC}\"\r\necho -e \"${YELLOW}install game using steamcmd. please wait...${NC}\"\r\necho -e \"${BLUE}-------------------------------------------------${NC}\"\r\n\r\n./steamcmd.sh +force_install_dir /mnt/server +login ${STEAM_USER} ${STEAM_PASS} ${STEAM_AUTH} $( [[ \"${WINDOWS_INSTALL}\" == \"1\" ]] && printf %s '+@sSteamCmdForcePlatformType windows' ) +app_update 1007 +app_update ${SRCDS_APPID} $( [[ -z ${SRCDS_BETAID} ]] || printf %s \"-beta ${SRCDS_BETAID}\" ) $( [[ -z ${SRCDS_BETAPASS} ]] || printf %s \"-betapassword ${SRCDS_BETAPASS}\" ) ${INSTALL_FLAGS} validate +quit ## other flags may be needed depending on install. looking at you cs 1.6\r\necho -e \"${GREEN}..done..${NC}\"\r\n\r\n## set up 32 bit libraries\r\nmkdir -p /mnt/server/.steam/sdk32\r\ncp -v linux32/steamclient.so ../.steam/sdk32/steamclient.so\r\n\r\n## set up 64 bit libraries\r\nmkdir -p /mnt/server/.steam/sdk64\r\ncp -v linux64/steamclient.so ../.steam/sdk64/steamclient.so\r\n\r\n## install end\r\necho -e \"${BLUE}-------------------------------------------------${NC}\"\r\necho -e \"${GREEN}Installation completed...${NC}\"\r\necho -e \"${BLUE}-------------------------------------------------${NC}\"\n\n# The Front console timezone wrapper\necho 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 | base64 -d > /mnt/server/thefront_localtime_wrapper.pl\nchmod 755 /mnt/server/thefront_localtime_wrapper.pl\n",
"container": "registry.cn-shanghai.aliyuncs.com/pterodactyl-images/installers:debian",
"entrypoint": "bash"
}
},
"variables": [
{
"name": "[SERVER] 服务器名称",
"description": "无空格和特殊符号",
"env_variable": "SRV_NAME",
"default_value": "Pterodactyl hosted Server",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|string|max:50",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[SERVER] 最大玩家数",
"description": "服务器最大玩家数量。",
"env_variable": "MAX_PLAYERS",
"default_value": "10",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|integer|between:1,80",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[SERVER] 配置名称",
"description": "存档文件名。请勿使用空格或特殊符号。",
"env_variable": "CFG_NAME",
"default_value": "new",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|string|max:20",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[SERVER] 服务器密码",
"description": "",
"env_variable": "SRV_PW",
"default_value": "",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "nullable",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[SERVER] PvE",
"description": "off = PvP;on = PvE",
"env_variable": "GAMEMODE",
"default_value": "0",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "boolean",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[SERVER] 使用 Steam Socket",
"description": "使用Steam服务器进行网络穿透。如果你没有公网IP,但希望允许网络外部的玩家加入你的服务器,请启用此选项。如果禁用,则只有你和局域网内的其他玩家可以加入。如果你拥有公网IP,则无需启用此功能。启用此功能会影响延迟。当Steam服务器繁忙时,你可能无法加入此服务器。",
"env_variable": "STEAMSOCKET",
"default_value": "0",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "boolean",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[SERVER] 伤害自己?",
"description": "允许玩家对自己造成伤害。",
"env_variable": "SELFDMG",
"default_value": "true",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|string|in:true,false",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[SERVER] 伤害盟友?",
"description": "允许队友互相伤害。",
"env_variable": "DMGALLIES",
"default_value": "true",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|string|in:true,false",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[SERVER] 服务器管理员",
"description": "输入一个17位的Steam ID。每个ID之间使用分号分隔。GM等级默认为最高等级(Lv. 25)。",
"env_variable": "SRV_ADMIN",
"default_value": "",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "nullable|string",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级] 标签管理员",
"description": "切换特殊管理员图标。",
"env_variable": "ADMIN_LABEL",
"default_value": "false",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|string|in:true,false",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级] 服务器保存间隔",
"description": "服务器存档间隔(秒)",
"env_variable": "SRV_SAVETIME",
"default_value": "300",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|integer|between:150,600",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级] 启用新手保护?",
"description": "启用后,新角色将获得新手保护。",
"env_variable": "GREENHAND",
"default_value": "true",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|string|in:true,false",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级] 服务器标签",
"description": "MAX 5 -> \n\n0= PVP |\n1= PVE |\n2= 经验倍率 |\n3= 采集倍率 |\n4= 保留物品栏 |\n5= 45天重置 |\n6= 15天重置 |\n7= 30天重置 |\n8= 60天重置 |",
"env_variable": "SRV_TAGS",
"default_value": "",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "nullable",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级] 启用反作弊?",
"description": "切换反作弊功能。",
"env_variable": "ANTI_CHEAT",
"default_value": "true",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|string|in:true,false",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级] 启用脏话过滤?",
"description": "禁用时,将屏蔽不雅用语。",
"env_variable": "SENSITIVE_WORDS",
"default_value": "true",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|string|in:true,false",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[SERVER] 自动更新",
"description": "在启动/重启时自动更新你的服务器",
"env_variable": "AUTO_UPDATE",
"default_value": "0",
"user_viewable": true,
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"rules": "boolean",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[系统] SRCDS_APPID",
"description": "",
"env_variable": "SRCDS_APPID",
"default_value": "2334200",
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},
{
"name": "[SERVER] BeaconPort",
"description": "port+1",
"env_variable": "BEACON_PORT",
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},
{
"name": "[SERVER] 查询端口",
"description": "port+2",
"env_variable": "QUERY_PORT",
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{
"name": "[SERVER] ShutDownServicePort",
"description": "端口 +3",
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{
"name": "WINDOWS_INSTALL",
"description": "不要移除!!!",
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{
"name": "[高级规则] 物品堆叠倍率",
"description": "物品堆叠倍率。官方参数 GMOverlapRatio;范围 1 至 100;默认 2。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMOVERLAPRATIO",
"default_value": "2",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|integer|between:1,100",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 新角色解锁全部配方和天赋",
"description": "新角色解锁全部配方和天赋。0=关闭,1=开启;默认 0。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_ISUNLOCKALLTALENTANDRECIPE",
"default_value": "0",
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"rules": "required|integer|in:0,1",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 新角色初始背包格数",
"description": "新角色初始背包格数。官方参数 GMBagInitGirdNum;范围 1 至 80;默认 40。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMBAGINITGIRDNUM",
"default_value": "40",
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"rules": "required|integer|between:1,80",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 死亡掉落模式",
"description": "死亡掉落模式。0=不掉落,1=全部掉落,2=仅背包物品掉落;默认 1。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMDEATHDROPMODE",
"default_value": "1",
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"rules": "required|integer|in:0,1,2",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 死亡掉落物保留时间(秒)",
"description": "死亡掉落物保留时间(秒)。官方参数 GMDeathInventoryLifeSpan;范围 0 至 3600;默认 1800。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMDEATHINVENTORYLIFESPAN",
"default_value": "1800",
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"rules": "required|integer|between:0,3600",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 玩家尸体拾取权限",
"description": "玩家尸体拾取权限。0=仅本人,1=队友,2=所有人;默认 2。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_CORPSEPICKAUTHORITY",
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"rules": "required|integer|in:0,1,2",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 生物和建筑被摧毁时掉落物品",
"description": "生物和建筑被摧毁时掉落物品。0=关闭,1=开启;默认 1。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMCANDROPITEM",
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"rules": "required|integer|in:0,1",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 允许玩家丢弃物品",
"description": "允许玩家丢弃物品。0=关闭,1=开启;默认 1。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMCANDISCARDITEM",
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"rules": "required|integer|in:0,1",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 丢弃物品保留时间(秒)",
"description": "丢弃物品保留时间(秒)。官方参数 GMDiscardBoxLifeSpan;范围 0 至 600;默认 300。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMDISCARDBOXLIFESPAN",
"default_value": "300",
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"rules": "required|integer|between:0,600",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 基础复活冷却(秒)",
"description": "基础复活冷却(秒)。官方参数 GMRebirthBaseCD;范围 0 至 60;默认 10。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMREBIRTHBASECD",
"default_value": "10",
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"rules": "required|integer|between:0,60",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 连续死亡额外冷却(秒)",
"description": "连续死亡额外冷却(秒)。官方参数 GMRebirthExtraCD;范围 0 至 20;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMREBIRTHEXTRACD",
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"user_editable": true,
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"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 死亡惩罚叠加上限",
"description": "死亡惩罚叠加上限。官方参数 GMPenaltiesMaxNum;范围 0 至 10;默认 5。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMPENALTIESMAXNUM",
"default_value": "5",
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"user_editable": true,
"rules": "required|integer|between:0,10",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 死亡惩罚重置时间(秒)",
"description": "死亡惩罚重置时间(秒)。官方参数 GMPenaltiesCD;范围 0 至 600;默认 600。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMPENALTIESCD",
"default_value": "600",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|integer|between:0,600",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 启用建筑腐朽",
"description": "启用建筑腐朽。0=关闭,1=开启;默认 1。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_CONSTRUCTENABLEROT",
"default_value": "1",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|integer|in:0,1",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 怪物攻城冷却倍率",
"description": "怪物攻城冷却倍率。官方参数 GMAttackCityCdRatio;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMATTACKCITYCDRATIO",
"default_value": "1",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|integer|between:0,10",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[高级规则] 地图显示全部时空信标",
"description": "地图显示全部时空信标。0=关闭,1=开启;默认 0。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_OPENALLHOUSEFLAG",
"default_value": "0",
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},
{
"name": "[高级规则] 允许文字和语音聊天",
"description": "允许文字和语音聊天。0=关闭,1=开启;默认 1。修改后重启服务器生效。",
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},
{
"name": "[高级规则] 显示受伤血液效果",
"description": "显示受伤血液效果。0=关闭,1=开启;默认 1。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_ISSHOWBLOOD",
"default_value": "1",
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"user_editable": true,
"rules": "required|integer|in:0,1",
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},
{
"name": "[高级规则] 启用濒死状态",
"description": "启用濒死状态。0=关闭,1=开启;默认 1。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_HEALTHDYINGSTATE",
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},
{
"name": "[角色生存] 耐热能力倍率",
"description": "耐热能力倍率。官方参数 PlayerHotDefAddRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_PLAYERHOTDEFADDRATE",
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{
"name": "[角色生存] 耐寒能力倍率",
"description": "耐寒能力倍率。官方参数 PlayerIceDefAddRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_PLAYERICEDEFADDRATE",
"default_value": "1",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|numeric|between:0,100",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[角色生存] 友方名称显示距离(米)",
"description": "友方名称显示距离(米)。官方参数 HeadNameDisplayDist_Team;范围 0 至 400;默认 200。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_HEADNAMEDISPLAYDIST_TEAM",
"default_value": "200",
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"user_editable": true,
"rules": "required|integer|between:0,400",
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},
{
"name": "[角色生存] 敌方名称显示距离(米)",
"description": "敌方名称显示距离(米)。官方参数 HeadNameDisplayDist_Enemy;范围 0 至 40;默认 20。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_HEADNAMEDISPLAYDIST_ENEMY",
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{
"name": "[角色生存] 死亡时装备耐久损失比例",
"description": "死亡时装备耐久损失比例。官方参数 PlayerDeathAvatarItemDurableRate;范围 0 至 1;默认 0。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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{
"name": "[角色生存] 死亡时快捷栏物品耐久损失比例",
"description": "死亡时快捷栏物品耐久损失比例。官方参数 PlayerDeatShortcutItemDurableRate;范围 0 至 1;默认 0。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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{
"name": "[角色生存] 制作和维修时间倍率",
"description": "制作和维修时间倍率。官方参数 GMCraftTimeRate;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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{
"name": "[角色生存] 全部经验倍率",
"description": "全部经验倍率。官方参数 PlayerAddExpRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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{
"name": "[角色生存] 击杀经验倍率",
"description": "击杀经验倍率。官方参数 PlayerKillAddExpRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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{
"name": "[角色生存] 采集经验倍率",
"description": "采集经验倍率。官方参数 PlayerFarmAddExpRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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{
"name": "[角色生存] 制作经验倍率",
"description": "制作经验倍率。官方参数 PlayerCraftAddExpRate;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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{
"name": "[角色生存] 移动速度倍率",
"description": "移动速度倍率。官方参数 MoveSpeedRate;范围 0 至 5;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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{
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"description": "跳跃高度倍率。官方参数 JumpRate;范围 0 至 5;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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"name": "[角色生存] 耐力恢复倍率",
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{
"name": "[角色生存] 耐力消耗倍率",
"description": "耐力消耗倍率。官方参数 PlayerStaminaCostRate;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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"name": "[角色生存] 饱食度上限倍率",
"description": "饱食度上限倍率。官方参数 PlayerMaxHungerRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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{
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"name": "[角色生存] 水分上限倍率",
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{
"name": "[角色生存] 水分消耗倍率",
"description": "水分消耗倍率。官方参数 GMWaterDecRatio;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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"name": "[角色生存] 饮水恢复水分倍率",
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"name": "[角色生存] 氧气上限倍率",
"description": "氧气上限倍率。官方参数 MaxBreathRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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{
"name": "[角色生存] 氧气恢复倍率",
"description": "氧气恢复倍率。官方参数 BreathRecoverRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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{
"name": "[角色生存] 氧气消耗倍率",
"description": "氧气消耗倍率。官方参数 PlayerBreathCostRate;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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},
{
"name": "[角色生存] 药品生命恢复倍率",
"description": "药品生命恢复倍率。官方参数 GMPlayerHealthRate;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMPLAYERHEALTHRATE",
"default_value": "1",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|numeric|between:1,100",
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},
{
"name": "[角色生存] 食物和药品效果持续时间倍率",
"description": "食物和药品效果持续时间倍率。官方参数 GMFoodDragDurationRate;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMFOODDRAGDURATIONRATE",
"default_value": "1",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|integer|between:0,10",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[NPC] 全部怪物重生时间倍率",
"description": "全部怪物重生时间倍率。官方参数 NpcRespawnRatio;范围 0 至 10;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_NPCRESPAWNRATIO",
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"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|integer|between:0,10",
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},
{
"name": "[NPC] 动物尸体保留时间(秒)",
"description": "动物尸体保留时间(秒)。官方参数 AnimalBodyStayTime;范围 10 至 300;默认 300。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_ANIMALBODYSTAYTIME",
"default_value": "300",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|integer|between:10,300",
"field_type": "text"
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{
"name": "[NPC] 人类 NPC 尸体保留时间(秒)",
"description": "人类 NPC 尸体保留时间(秒)。官方参数 HumanBodyStayTime;范围 0 至 60;默认 10。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_HUMANBODYSTAYTIME",
"default_value": "10",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|integer|between:0,60",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[NPC] 野外 NPC 尸体掉落倍率",
"description": "野外 NPC 尸体掉落倍率。官方参数 GMNPCLootableItemRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
"env_variable": "TF_GMNPCLOOTABLEITEMRATIO",
"default_value": "1",
"user_viewable": true,
"user_editable": true,
"rules": "required|integer|between:0,100",
"field_type": "text"
},
{
"name": "[NPC] 野外 NPC 初始等级倍率",
"description": "野外 NPC 初始等级倍率。官方参数 NpcSpawnLevelRatio;范围 1 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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"name": "[采集生产] 动物尸体采集倍率",
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"name": "[采集生产] 农作物生长速度倍率",
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{
"name": "[战斗] 远程 PVP 伤害倍率",
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{
"name": "[战斗] 远程武器对建筑伤害倍率",
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{
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{
"name": "[载具] 载具对建筑伤害倍率",
"description": "载具对建筑伤害倍率。官方参数 GMVehicleConstructDamageRatio;范围 0 至 100;默认 1。倍率类参数通常 1 表示正常。修改后重启服务器生效。",
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{
"name": "[载具] 载具采集倍率",
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