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威尼斯解放

Venice Unleashed

red_thirten@yahoo.com · 飒爽师叔 #1 · 独立游戏服务器 转载
描述

Venice Unleashed (VU) 是一个面向社区的《战地3》自定义服务器与模组平台,让您重新掌控自己的游戏体验。此 Egg 需要有效的 VU `server.key` 文件,并且需要将《战地3》客户端文件(来自游戏的合法副本)内部挂载到 `/bf3`。

112 浏览 9 下载 2026-07-01 更新于 2 天前

预设配置详情

Venice Unleashed

作者 / 贡献者

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<tr>
<td align="center">
<a href="https://github.com/redthirten">
<img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/4533989" width="50px;" alt=""/><br /><sub><b>Red-Thirten</b></sub>
</a>
<br />
<a href="https://github.com/pelican-eggs/games-standalone/commits?author=redthirten" title="代码">💻</a>
<a href="https://github.com/pelican-eggs/games-standalone/commits?author=redthirten" title="维护">🔨</a>
</td>
</tr>
</table>
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游戏描述

来自 Venice Unleashed 官方网站:

Venice Unleashed (VU) 是一个面向社区的《战地3》自定义服务器和模改平台,让您重新掌控游戏体验。


安装/系统要求

[!IMPORTANT]
此 Egg 需要使用面板的 Mounts 系统,将一份 合法 的《战地3》客户端文件挂载到服务器中。这样可以减少为每个服务器实例单独存储一份 BF3 副本的需求。具体说明请参见 服务器设置。

最低要求 推荐配置
处理器 双核 x86 @ 3GHz 或更高 更看重单核性能而非多核,因为可执行文件限制为单线程。
内存 1024 MiB 4096 MiB(VU 作为 32 位应用,永远不会使用超过 4 GiB)
存储 每个服务器 1536 MiB,主机节点约需 35 GiB 用于存放一份用于挂载的 BF3 客户端文件。 如果使用大量模组可能需要更多。
网络 5 Mbit/s 30 Mbit/s
主机操作系统 大多数稳定的 Linux 发行版均可使用。 使用已安装操作系统的最新内核版本可避免一些边缘情况的安装/启动问题。
游戏所有权 与 EA 账户关联的《战地3》原版(仅原版地图/武器可用)(如果已关联,Steam 版本也可)。 与 EA 账户关联的《战地3》高级版(所有 DLC 地图/武器均可使用)(如果已关联,Steam 版本也可)。
账户/密钥 需要注册 Venice Unleashed 账户并关联至 EA/Origin 账户。此外,还需从 Venice Unleashed 密钥管理门户 生成并下载服务器密钥。 ---

[!WARNING]
如果您希望服务器同时对公网 和 局域网 可访问,且您的服务器与局域网客户端位于不同子网(例如 VLAN 环境),则必须拥有一个指向您公网 IP 的域名。详见 加入服务器。


服务器端口

端口 默认值 协议 必需
Frostbite 网络层(主端口) 25200 UDP 是
受监控的 Harmony,即 VU 网络层 7948 UDP 是
RCON 47200 TCP 否

服务器设置

建议按以下顺序执行步骤:

1. 获取您的 EA 认证令牌

托管 VU 服务器需要使用您的 EA 登录令牌进行授权,以证明您拥有合法的 BF3 副本。获取该令牌最简单的方法是:

  1. 在您的个人电脑上安装并启动 EA App。
  2. 安装 VU 客户端。
  3. 在 Windows 开始菜单中搜索“Activate BF3”快捷方式(由 VU 添加;如果快捷方式丢失,请参阅 文档 中替代方法)。
  4. 运行该快捷方式,并复制它提供的长令牌值。
  5. 将该令牌粘贴到服务器的“EA Auth Token”启动变量中。

[!NOTE]
令牌大约每周会过期一次,导致服务器启动时崩溃。如果发生这种情况,只需按照上述步骤重新生成新令牌即可。

不幸的是,由于 VU 和 EA 的限制,目前无法在服务器端自动检测令牌是否过期或重新生成新令牌。如果服务器定期重启(例如按计划重启),则偶尔需要手动更新令牌。

[!CAUTION]
EA 认证令牌可用于自由访问对应的 EA 账户,绕过密码和双重验证!此令牌是 Egg 必需的,并以 明文 形式存储为启动变量。请留意相关的安全风险。

2. 设置 BF3 挂载

[!NOTE]
截图来自 Pterodactyl 面板,但 Pelican 的设置应完全相同。

  1. 确保您已配置一个允许的挂载目录,并且您的 Wings 节点可以访问该目录。可以通过在 Wings 的 config.yml 中添加类似以下内容并重启 Wings 来实现:
    
    allowed_mounts:
  • /var/lib/<pelican\pterodactyl>/mounts
  1. 在您的个人电脑上下载一份合法的《战地3》副本,并打开其安装位置(例如通过 EA App:C:\Program Files\EA Games\Battlefield 3)。

  2. 将此目录(包含 bf3.exe 的那个目录)中的所有文件/文件夹复制到您希望托管此 Egg 的任何主机节点上。应将其复制到允许挂载目录中新建的名为 bf3 的文件夹内(例如 /var/lib/<pelican\pterodactyl>/mounts/bf3)。

  3. 在管理面板中,导航到“Mounts”选项卡,创建一个如下所示的新挂载:
    挂载配置
    请确保:

    1. 将“Target”设置为 /bf3。
    2. 将 Venice Unleashed Egg 添加到该挂载中。
    3. 添加所有您复制了文件的关联节点。

    此挂载现在可以用于这些节点上的任何新 VU 服务器。

  4. 在面板上创建一个新的 VU 服务器实例,并且 不要 在安装后自动启动。安装完成后,导航到服务器管理视图的“Mounts”选项卡。将挂载添加到服务器,如下所示:
    服务器挂载配置

3. 获取/安装您的 VU server.key 文件

  1. 从 Venice Unleashed 密钥管理门户 获取并下载密钥文件。
  2. 将该文件上传到您的 VU 服务器实例的 ~/vu/instance/server.key 路径。

4. 使用 EA 认证服务器

启动服务器。假设您正确执行了步骤 1-3,服务器应在首次启动时自动向 EA 进行认证。

如果认证成功,服务器应正常启动!😃

[!NOTE]
服务器可能需要一些时间才能启动,因为它需要连接到 Zeus 后端以进行服务器列表注册。


加入服务器

大多数情况下,加入服务器就像在服务器列表中找到它并点击连接一样简单。

但是,如果您从不同子网连接到局域网中的服务器,服务器浏览器将尝试让您连接到您的公网 IP 地址,这将无法工作。不幸的是,VU 不支持直接连接 IP 地址;您必须通过其后端使用服务器的 GUID 进行连接。以下是此问题的解决方法:

  1. 配置“[Host] Join Host”启动变量。您设置的域名将是 VU 服务器列表提供给客户端的连接地址。如果只需要局域网连接,可以使用像 myvuserver.com 这样的假域名。
  2. 执行以下操作之 一:
    1. 在客户端机器上配置 hosts 文件,将您设置的域名重定向到服务器的本地 IP。
    2. 配置路由器的 DNS 解析器,将您设置的域名重定向到服务器的本地 IP。

控制台命令

不幸的是,由于服务器可执行文件必须通过 Wine 运行,通过面板输入命令无效。

相反,建议使用 Procon 并通过 RCON 端口连接。原版 BF3 命令可在此处找到 这里,VU 特定命令可在此处找到 这里。

[!WARNING]
Procon 是为原版 BF3 服务器编写的,而非 VU。因此,其某些功能/设置(主要是 Punkbuster 设置/操作(因为它已被禁用)和预留位)不适用于 VU。


已知错误/警告

您在控制台中看到的以下错误可以安全忽略(内存地址可能不同):

wine: Unhandled page fault on read access to 000000B8 at address 1000653A (thread 01e8), starting debugger...

附属文件

暂无附属文件

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v1.0.1 ● 当前

[AI翻译] 名称、描述、说明、JSON描述、变量

飒爽师叔 提交于 4 个月前
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