威尼斯解放

Venice Unleashed

red_thirten@yahoo.com · 飒爽师叔 #1 · 独立游戏服务器 转载
描述

Venice Unleashed (VU) 是一个面向社区的《战地3》自定义服务器与模组平台,让您重新掌控自己的游戏体验。此 Egg 需要有效的 VU `server.key` 文件,并且需要将《战地3》客户端文件(来自游戏的合法副本)内部挂载到 `/bf3`。

76 浏览 7 下载 2026-07-01 更新于 2 天前

预设配置详情

Venice Unleashed

作者 / 贡献者

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<tr>
<td align="center">
<a href="https://github.com/redthirten">
<img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/4533989" width="50px;" alt=""/><br /><sub><b>Red-Thirten</b></sub>
</a>
<br />
<a href="https://github.com/pelican-eggs/games-standalone/commits?author=redthirten" title="代码">💻</a>
<a href="https://github.com/pelican-eggs/games-standalone/commits?author=redthirten" title="维护">🔨</a>
</td>
</tr>
</table>
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游戏描述

来自 Venice Unleashed 官方网站

Venice Unleashed (VU) 是一个面向社区的《战地3》自定义服务器和模改平台,让您重新掌控游戏体验。


安装/系统要求

[!IMPORTANT]
此 Egg 需要使用面板的 Mounts 系统,将一份 合法 的《战地3》客户端文件挂载到服务器中。这样可以减少为每个服务器实例单独存储一份 BF3 副本的需求。具体说明请参见 服务器设置

最低要求 推荐配置
处理器 双核 x86 @ 3GHz 或更高 更看重单核性能而非多核,因为可执行文件限制为单线程。
内存 1024 MiB 4096 MiB(VU 作为 32 位应用,永远不会使用超过 4 GiB)
存储 每个服务器 1536 MiB,主机节点约需 35 GiB 用于存放一份用于挂载的 BF3 客户端文件。 如果使用大量模组可能需要更多。
网络 5 Mbit/s 30 Mbit/s
主机操作系统 大多数稳定的 Linux 发行版均可使用。 使用已安装操作系统的最新内核版本可避免一些边缘情况的安装/启动问题。
游戏所有权 与 EA 账户关联的《战地3》原版(仅原版地图/武器可用)(如果已关联,Steam 版本也可)。 与 EA 账户关联的《战地3》高级版(所有 DLC 地图/武器均可使用)(如果已关联,Steam 版本也可)。
账户/密钥 需要注册 Venice Unleashed 账户并关联至 EA/Origin 账户。此外,还需从 Venice Unleashed 密钥管理门户 生成并下载服务器密钥。 ---

[!WARNING]
如果您希望服务器同时对公网 局域网 可访问,且您的服务器与局域网客户端位于不同子网(例如 VLAN 环境),则必须拥有一个指向您公网 IP 的域名。详见 加入服务器


服务器端口

端口 默认值 协议 必需
Frostbite 网络层(主端口) 25200 UDP
受监控的 Harmony,即 VU 网络层 7948 UDP
RCON 47200 TCP

服务器设置

建议按以下顺序执行步骤:

1. 获取您的 EA 认证令牌

托管 VU 服务器需要使用您的 EA 登录令牌进行授权,以证明您拥有合法的 BF3 副本。获取该令牌最简单的方法是:

  1. 在您的个人电脑上安装并启动 EA App。
  2. 安装 VU 客户端。
  3. 在 Windows 开始菜单中搜索“Activate BF3”快捷方式(由 VU 添加;如果快捷方式丢失,请参阅 文档 中替代方法)。
  4. 运行该快捷方式,并复制它提供的长令牌值。
  5. 将该令牌粘贴到服务器的“EA Auth Token”启动变量中。

[!NOTE]
令牌大约每周会过期一次,导致服务器启动时崩溃。如果发生这种情况,只需按照上述步骤重新生成新令牌即可。

不幸的是,由于 VU 和 EA 的限制,目前无法在服务器端自动检测令牌是否过期或重新生成新令牌。如果服务器定期重启(例如按计划重启),则偶尔需要手动更新令牌。

[!CAUTION]
EA 认证令牌可用于自由访问对应的 EA 账户,绕过密码和双重验证!此令牌是 Egg 必需的,并以 明文 形式存储为启动变量。请留意相关的安全风险。

2. 设置 BF3 挂载

[!NOTE]
截图来自 Pterodactyl 面板,但 Pelican 的设置应完全相同。

  1. 确保您已配置一个允许的挂载目录,并且您的 Wings 节点可以访问该目录。可以通过在 Wings 的 config.yml 中添加类似以下内容并重启 Wings 来实现:
    
    allowed_mounts:
  • /var/lib/<pelican\pterodactyl>/mounts
  1. 在您的个人电脑上下载一份合法的《战地3》副本,并打开其安装位置(例如通过 EA App:C:\Program Files\EA Games\Battlefield 3)。

  2. 将此目录(包含 bf3.exe 的那个目录)中的所有文件/文件夹复制到您希望托管此 Egg 的任何主机节点上。应将其复制到允许挂载目录中新建的名为 bf3 的文件夹内(例如 /var/lib/<pelican\pterodactyl>/mounts/bf3)。

  3. 在管理面板中,导航到“Mounts”选项卡,创建一个如下所示的新挂载:
    挂载配置
    请确保:

    1. 将“Target”设置为 /bf3
    2. 将 Venice Unleashed Egg 添加到该挂载中。
    3. 添加所有您复制了文件的关联节点。

    此挂载现在可以用于这些节点上的任何新 VU 服务器。

  4. 在面板上创建一个新的 VU 服务器实例,并且 不要 在安装后自动启动。安装完成后,导航到服务器管理视图的“Mounts”选项卡。将挂载添加到服务器,如下所示:
    服务器挂载配置

3. 获取/安装您的 VU server.key 文件

  1. 从 Venice Unleashed 密钥管理门户 获取并下载密钥文件。
  2. 将该文件上传到您的 VU 服务器实例的 ~/vu/instance/server.key 路径。

4. 使用 EA 认证服务器

启动服务器。假设您正确执行了步骤 1-3,服务器应在首次启动时自动向 EA 进行认证。

如果认证成功,服务器应正常启动!😃

[!NOTE]
服务器可能需要一些时间才能启动,因为它需要连接到 Zeus 后端以进行服务器列表注册。


加入服务器

大多数情况下,加入服务器就像在服务器列表中找到它并点击连接一样简单。

但是,如果您从不同子网连接到局域网中的服务器,服务器浏览器将尝试让您连接到您的公网 IP 地址,这将无法工作。不幸的是,VU 不支持直接连接 IP 地址;您必须通过其后端使用服务器的 GUID 进行连接。以下是此问题的解决方法:

  1. 配置“[Host] Join Host”启动变量。您设置的域名将是 VU 服务器列表提供给客户端的连接地址。如果只需要局域网连接,可以使用像 myvuserver.com 这样的假域名。
  2. 执行以下操作之
    1. 在客户端机器上配置 hosts 文件,将您设置的域名重定向到服务器的本地 IP。
    2. 配置路由器的 DNS 解析器,将您设置的域名重定向到服务器的本地 IP。

控制台命令

不幸的是,由于服务器可执行文件必须通过 Wine 运行,通过面板输入命令无效。

相反,建议使用 Procon 并通过 RCON 端口连接。原版 BF3 命令可在此处找到 这里,VU 特定命令可在此处找到 这里

[!WARNING]
Procon 是为原版 BF3 服务器编写的,而非 VU。因此,其某些功能/设置(主要是 Punkbuster 设置/操作(因为它已被禁用)和预留位)不适用于 VU。


已知错误/警告

您在控制台中看到的以下错误可以安全忽略(内存地址可能不同):

wine: Unhandled page fault on read access to 000000B8 at address 1000653A (thread 01e8), starting debugger...

附属文件

暂无附属文件

提交历史

v1.0.1 ● 当前

[AI翻译] 名称、描述、说明、JSON描述、变量

飒爽师叔 提交于 2 个月前
1.0.1
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飒爽师叔 提交于 2 个月前
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