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Arma Reforger

red_thirten@yahoo.com · 飒爽师叔 #1 · 游戏服务器 转载
描述

体验真实的冷战战斗,与好友一同争夺广袤的51平方公里大西洋中部岛屿——或扮演游戏大师,为他人创造专属的精彩剧情。

59 浏览 7 下载 2026-06-30 更新于 9 小时前

预设配置详情

武装突袭:重铸者

作者/贡献者

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<!-- markdownlint-disable -->
<table>
<tr>
<td align="center">
<a href="https://github.com/redthirten">
<img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/4533989" width="50px;" alt=""/><br /><sub><b>Red-Thirten</b></sub>
</a>
<br />
<a href="https://github.com/pelican-eggs/games-steamcmd/commits?author=redthirten" title="代码">💻</a>
<a href="https://github.com/pelican-eggs/games-steamcmd/commits?author=redthirten" title="维护">🔨</a>
</td>
<td align="center">
<a href="https://github.com/Soljian">
<img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/4036453" width="50px;" alt=""/><br /><sub><b>Soljian</b></sub>
</a>
<br />
<a href="https://github.com/pelican-eggs/games-steamcmd/commits?author=Soljian" title="贡献者">💡</a>
</td>
</tr>
</table>
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游戏描述

来自 Bohemia Interactive 的官方网站

体验真实的冷战战斗,与朋友一起在广阔的中大西洋岛屿(51平方公里)上奋战——或者扮演游戏大师的角色,为他人创建属于你自己的游戏场景。


孵化器功能

  • 可配置通过 SteamCMD 在启动时自动检查服务器更新。强制验证也是可配置的。
  • 能够在启动时下载并加载武装突袭:重铸者工坊模组(需要手动编辑 config.json 文件)。
  • 通过启动参数配置 config.json 文件中的多个常用设置:
    • 服务器名称、密码、场景ID、禁用第三人称、最大FPS等...
  • 最大玩家数可配置,并可由主机强制执行(*参见推荐的孵化器修改)。
  • 兼容 WHMCS

服务器端口

端口 默认值 协议 必需 备注
游戏端口 2001 UDP 面板中的主端口
A2S 17777 UDP Steam查询 / 需要在 config.json 中进行额外配置
RCON 19999 UDP 需要在 config.json 中进行额外配置

安装/系统要求

最低配置 推荐配置
处理器 近期 x86/64(AMD/Intel)处理器。不支持ARM架构。 在未限制FPS的高负载下可能占用300-600% CPU(建议设置最大FPS以防止)。
内存 3328 MiB 6144-8192 MiB
存储空间 5 GB 7-10 GB(或更多,取决于下载的模组数量)
网络 如果节点位于NAT后,则需要修改孵化器(*参见定义主机注册绑定地址 Wings节点不在NAT后
游戏所有权 启动或下载模组无需拥有游戏。 ----

如何添加模组

目前,为服务器添加模组较为复杂,因为相关文档很少且难以找到模组ID。希望未来会有所改善,但按照以下步骤可以成功添加:

  1. 打开客户端版本的武装突袭:重铸者,订阅/下载你想要添加到服务器的任何模组(目前,如果不使用游戏,我无法找到获取模组ID的方法)。
  2. 完成后,关闭游戏并导航到电脑上的此文件夹:我的文档\My Games\ArmaReforger\addons\
  3. 逐个打开文件夹,找到你想要添加的模组,并用文本编辑器打开每个模组的 ServerData.json 文件。
  4. 然后,在服务器面板中打开 config.json 文件进行编辑。
  5. 找到 "mods": [] 并将其替换为以下内容:
"mods": [
    {
        "modId": "591AF5BDA9F7CE8B",
        "name": "占领与坚守",
        "version": "1.0.0"
    },
    {
        "modId": "9A51598BACFBFDE7",
        "name": "爆炸山羊测试版",
        "version": "0.5.42"
    }
]
  1. modId 设置为你在 ServerData.json 文件顶部找到的 id 值。
  2. name 设置为你在 ServerData.json 文件顶部找到的 name 值。
  3. version 设置为你在 ServerData.json 文件顶部找到的 version 值。
  4. 对于每个要添加的模组,重复上述步骤,通过复制/粘贴如上所示的 {} 部分。确保每个 {} 部分后面都有 ,最后一个除外

服务器将在启动时自动下载并运行你指定的模组。对于添加场景的模组,你可以在 ServerData.json 文件中找到作为 gameId 列出的场景ID。最后,如果模组更新,你可能需要更改 version 值以匹配其新版本。你可能还需要删除 addons/ 目录中的模组文件夹,以便重新下载(关于此点的反馈不一)。


推荐的孵化器修改

以下是将孵化器导入面板后强烈建议进行的变量修改。

定义主机注册绑定地址

由于面板的当前行为,如果节点位于NAT后,SERVER_IP 将不会返回节点的公共IP地址;它将返回其私有IP地址。不幸的是,目前武装突袭:重铸者要求config.json 中严格定义服务器的公共IP地址。如果你知道你的节点位于NAT后(或者你发现节点的私有IP地址被添加到 config.json 中),你需要按照以下步骤编辑此孵化器:

  1. 作为面板管理员,在"巢穴"选项卡中找到并打开该孵化器。
  2. 在第一个"配置"选项卡中,找到"进程管理"部分下的"配置文件"框。
  3. 小心地(以免触及任何其他内容),找到 {{server.build.default.ip}} 并将其替换为节点的公共IP地址。如果操作正确,该行现在应类似于:
"publicAddress": "123.4.56.789",

限制最大玩家数

如果你希望限制客户端服务器可加入的最大玩家数,可以更改"最大玩家数"变量的权限,使客户端只能查看此值(而不能编辑)。其默认值也可以更改,或者根据需要按服务器逐个更改该值。

附属文件

暂无附属文件

提交历史

v1.0.2 ● 当前

[AI翻译] 描述、说明、JSON描述、变量

飒爽师叔 提交于 2 个月前
1.0.2
v1.0.1

[AI翻译] 名称、描述、说明、JSON描述、变量

飒爽师叔 提交于 2 个月前
1.0.1
v1.0.0

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飒爽师叔 提交于 2 个月前
1.0.0

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